波動と粒子の二重性:光子が1個ずつ飛び出したときのヤングの実験

光子を1個ずつ打ち出しても、蓄積されると干渉縞が現れます

パラメータ設定

装置構成 (上から見た図)
スクリーン (正面)
強度分布 $I \propto \cos^2(\Delta \phi/2)$

観測された光子数

0

  • このシミュレーションでは、光子(粒子)がスクリーンのどの位置に到達するかについては、波動としての光の強度 $I(x)$ に基づく確率密度分布に従います。
  • 十分な数の光子が蓄積されると、個々の粒子のランダムな分布が、干渉縞へと収束していきます。